
3D-Softproof zur akkuraten Simulation volumetrischer Lichtstreueffekte ...
... und prozessbedingter geometrischer Fehler im 3D-Druck
Kurzbezeichnung: 3D-FarbSim
Fogra-Nr. 13.007
Projektleiter: Andreas Kraushaar
Partner: P. Urban (IGD Darmstadt), A. Kienle (ILM)
Förderung: BMWK (IGF) über DLR
Laufzeit: 01.08.2022 - 31.07.2024
Aufgabenstellung und Relevanz
Mit dem Ziel den Design- und Produktentwicklungsprozess von Objekten des grafischen 3D-Drucks zu verbessern, sollen in diesem Folge-Vorhaben (von FarbMod 3D) zwei aufeinander aufbauende Renderer entwickelt und validiert werden. Dies erfolgt hinsichtlich der physikalischen und wahrnehmungsgemäß genauen Simulation der visuellen Erscheinung. Dabei handelt es sich einerseits um einen geräteunabhängigen Renderer zur Simulation des "Soll-Designs" und andererseits um einen geräte-spezifischen Renderer zur Simulation des finalen 3D-Drucks, die beide physikalisch akkurat die Volumenlichtstreuung auch für optisch dünne Materialien berücksichtigen.
Hierbei liegt die Hypothese zu Grunde, dass die zum Einsatz kommenden Deep-Learning-Ansätze zur Schätzung der für die physikalisch präzise Darstellung nötigen optischen Parameter ein volumetrisches Renderung erlauben, das auf aktueller Computerhardware eine für die Entscheindungsfindung und Qualitätskontrolle ausreichend schnelle Visualisierung ermöglicht. Die hohe Güte der im Vorläufer-Vorhaben entwickelten intrinsischen und phänomenologischen Charakterisierungen und Modelle benötigte aufwändigen Laboraufbauten. Es wir die Hypothese aufgestellt, dass mit den modernen Methoden des auf Deep-Learning basierten inversen Renderings eine vergleichbare Güte mit deutlich einfacherem und geringerem Charakterisierungsaufwand möglich sein wird.

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Lösungsweg
Ziel dieses Vorhabens ist es, Anbieter von 3D-Visualisierungswerkzeugen in die Lage zu versetzen, Lösungen sowohl für die Qualitätskontrolle als auch im Rahmen der Entscheidungsfindung anzubieten, die zur Vermeidung hoher Kosten, zur Reduzierung der Umweltbelastung und zur Förderung der Kundenzufriedenheit führen. Um dieses Ziel zu erreichen, sollen in drei Schwerpunkten wesentliche technische Herausforderungen überwunden werden:
- Simulation (korrekte Transluzenzdarstellung bereits im Desingprozess)
- Parametrisierung (Vereinfachung der Materialcharakterisierung)
- 3D-Farbkommunikation (Entwicklung eines 3D-Druck-Austauschfarbraums).
Bei Punkt 1. Simulation wird der im Vorgängerprojekt FarbMod 3D vom ILM entwickelte Renderer ergänzt um eine korrekte Simulation der Transluzenz.
Das Wesen des zweiten Schwerpunkts ist die Vereinfachung der im Vorläufer-Vorhaben erarbeiteten optischen Materialcharakterisierungen.
Der dritte Schwerpunkt umfasst zwei wesentliche Ziele. Zum einen soll ein 3D-Druck-Austauschfarbraum entwickelt werden, der die 3D-Produktentwicklung deutlich verbessert. Zum anderen sollen die entwickelten Methoden aktiv in der Branche kommuniziert werden.

Ergebnisse
Mit dem Ziel, die Vorhersehbarkeit des visuellen Erscheinungsbilds von 3D-Drucken mit streuenden Materialien im Vollfarb-3D-Druck zu verbessern, insbesondere im Hinblick auf die Transluzenz, wurden in diesem Vorhaben drei Schwerpunkte verfolgt. Im ersten Schwerpunkt wurden Simulationen für die korrekte Darstellung der Transluzenz von 3D-gedruckten Objekten entwickelt. Im zweiten Schwerpunkt wurde die Charakterisierung der im 3D-Druck verwendeten Materialien vereinfacht, sodass durch Mesungen mit einem Spektrometer die optischen Eigenschaften geschätzt werden können. Der dritte Schwerpunkt widmete sich der 3D-Farbkommunikation sowie der Standardisierung für den Vollfarb-3D-Druck.
Im Rahmen des ersten Schwerpunkts erfolgte eine (Weiter)entwicklung der Forschungs-Renderer mit dem Ziel, eine realitätsnahe Darstellung der Transluzenz bei 3D-Drucken zu erreichen. Der im vorigen Projekt entwickelte Renderer, der aus den optischen Eigenschaften von Materialien und deren genaue geometrische Positionierung das Erscheinungsbild simuliert, wurde dahingehend optimiert, dass Farbabweichungen CIEDE2000 unter 2 erreicht wurden. Des Weiteren wurde ein zusätzlicher Renderer entwickelt, der auf Basis von RGBA-Definitionen ein repräsentatives Erscheinungsbild simuliert.
Im zweiten Schwerpunkt erfolgte eine Charakterisierung der optischen Eigenschaften der im grafischen 3D-Druck typischerweise eingesetzten Tinten. Zunächst wurden die optischen Eigenschaften, d.h. der Brechungsindex, der Streu-Anisotropie Faktor, der Absorptionskoeffizient und der effektive Streukoeffizient, mit Laborgeräten präzise gemessen. Anschließend erfolgte eine systematische Untersuchung der optischen Eigenschaften von Materialmischungen. Ziel dieser Untersuchungen war es, die optischen Eigenschaften der Materialmischungen aus den optischen Eigenschaften der Grundmaterialien vorherzusagen. Im weiteren Verlauf wurde eine neuartige Methode zur Schätzung der optischen Eigenschaften eines 3D-Drucks mit einfacheren Messgeräten konzipiert und implementiert. Dazu wurde ein exemplarischer Messkopf eines handelsüblichen Spektrophotometers simuliert. Deep-Learning-Algorithmen ermöglichen daraufhin die Berechnung der optischen Eigenschaften.
Im dritten Schwerpunkt wurde die Farbkommunikation im Vollfarb-3D-Druck vorangebracht. Dies erfolgte durch die Entwicklung eines Austauschfarbraums und die Untersuchung der Darstellung von Farbe und Transluzenz in den gängigen 3D-Druck-Tools. Darüber hinaus wurde die internationale Standardisierung des Alpha-Parameters (ISO 19307) zur empfindungsgemäßen Bestimmung der Transluzenz unterstützt. Des Weiteren wurden neue Lösungen für die Messung des Alpha-Parameters erörtet sowie alternative Methoden zur Sortierung von 3D-Objekten basierend auf ihrer Transluzenz untersucht.

Publikationen und Ergebnisse
| Titel | Version | Datum | Dateiart | Herunterladen |
|---|---|---|---|---|
| Vortrag DfwG 2023 (Fogra & ILM, Deutsch) | 06.10.2023 | Download | ||
| Vortrag DfwG 2023 (Fraunhofer IGD, Englisch) | 06.10.2023 | Download | ||
| Vortrag Jahrestagung DfwG 2024 (Deutsch) | 11.10.2024 | Download | ||
| Vortrag technisches Beirat "Material & Environment" Nov. 2024 (Englisch) | 08.11.2024 | Download | ||
| Informationen zum RGBA-Renderer | 07.02.2025 | Download | ||
| Kode und Daten für Schätzung von optischen Eigenschaften | 07.02.2025 | Download | ||
| Austauschfarbraum für 3D Design RGB | 07.02.2025 | icc | Download | |
| Einstellungen in Blender für die Transluzenz | 28.03.2025 | youtube | Download |
Sitzungsunterlagen
| Titel | Kurzbeschreibung/Abstrakt | Version | Datum | Dateiart | Herunterladen |
|---|---|---|---|---|---|
| Folien PA Sitzung 07.03.2023 | Vorstellung des Projektstatus im Rahmen des TB Digitaldruck am 07.03.2023 | 07.03.2023 | Download | ||
| Folien PA Sitzung 14.03.2023 | Vorstellung des Projektstatus im Rahmen des TB Vorstufe am 14.03.2023 | 14.03.2023 | Download | ||
| Folien PA Sitzung 23.02.2024 | Vorstellung des Projektstatus im Rahmen des TB Digitaldruck am 23.02.2024 | 22.04.2024 | Download | ||
| Folien PA Sitzung 12.03.2024 | Vorstellung des Projektstatus im Rahmen des TB Vorstufe am 12.03.2024 | 22.04.2024 | Download | ||
| Folien PA Sitzung 25.04.2024 | Vorstellung des Projektstatus im Rahmen des TB Material & Umwelt am 25.04.2024 | 08.05.2024 | Download | ||
| Agenda PA Sitzung 07.05.2024 | Agenda des Workshops über 3D-Druck und tranzluzente Materialien, mit GDR Appamat am 7.5.2024 online veranstaltet | 03.05.2024 | Download | ||
| Aufzeichnung des PA Meetings vom 07.05.2024 | Video des Workshops über 3D-Druck und tranzluzente Materialien vom 07.05.2024 | 14.05.2024 | youtube | Download | |
| Folien des PA Meetings vom 07.05.2024 | Präsentationen des Workshops über 3D-Druck und tranzluzente Materialien vom 07.05.2024 | 14.05.2024 | Download |